fbpx
Повернутися до Курс

Autodesk Revit Family Creation

0% Завершено
0/0 Steps
  1. ОСНОВНІ ПРИНЦИПИ. Створюємо наше перше сімейство.

    Середовище "Сімейства". Відмінності між проектом та сімейством.
  2. Основні кроки створення сімейства.
  3. Робота із опорними площинами та допоміжніми лініями.
  4. Створення Параметрів Сімейства.
  5. Створення геометрії всередині сімейства.
  6. Завантаження та використання у Проекті.
  7. ГЕОМЕТРІЯ ФОРМ У СІМЕЙСТВІ. Робота із різними типами геометрії.
    Extrusion - Видавлювання
  8. Blends - Поєднання профілів
  9. Resolves - Обертання
  10. Sweeps - Видавлювання по траєкторії
  11. Swept Blend - Перехід по траєкторії із Об'єднання профілів
  12. Void Forms - Пустотіла геометрія - Вирізання отворів, обрізка геометрії, тощо.
  13. ПРОСУНУТІ НАЛАШТУВАННЯ. Ускладнюємо наші сімейства.
    Levels of Detail (LOD) - Рівень деталізації
  14. Visibility - Видимість / Графіка сімейства
  15. Joining Geometry - Об'єднання геометрії.
  16. Subcategories - Субкатегорії
  17. Adding Materials - Матеріали об'єктів
  18. Model Lines and Model Text - Лінії моделі та 3D Текст
  19. Анотації. Лінії, тексти, штриховки.
  20. Shared Parameters - Спільні Параметри та специфікація сімейств
  21. ТИПИ СІМЕЙСТВ ТА ЇХ РОЗМІЩЕННЯ.
    Базове сімейство
  22. Ceiling Based - На основі Стелі
  23. Floor Based - На основі Перекриття
  24. Roof Based - На основі Даху / Покрівлі
  25. Wall Based - На основі Стіни
  26. Face Based - На основі Грані
  27. Line Based - На основі Лінії
  28. Two Level Based - На основі 2-х рівнів
  29. Profile Families - Сімейства Профілів
  30. ВИКОРИСТАННЯ ФОРМУЛ.
    Основні формули та функції
  31. Кути та трикутники
  32. Логічні оператори IF - AND - OR
  33. Формули з текстом
  34. СІМЕЙСТВА В СЕРЕДИНІ СІМЕЙСТВ. Вкладені сімейства.
    Вкладені сімейства. Як і Навіщо.
  35. Приклади вкладених сімейств
  36. Вкладені сімейства. Принцип їх створення
  37. Вкладені сімейства Профілю.
  38. Вкладені сімейства Аннотацій
  39. 2D СІМЕЙСТВА.
    Detail Components - 2D сімейства вузлів, тощо.
  40. Tags - Марки/
  41. System Tags - Системні марки.
  42. Додаткові заняття
    Сімейства. Частина 1
  43. Сімейства. Частина 2
Урок 2 від 43

Основні кроки створення сімейства.

Захар 01.06.2022
Конспект до заняття

Autodesk Revit Family Creation

Основні кроки створення сімейства.

Початок створення сімейства. (01:04) 

Всі сімейства створюються з кнопки New.

Потрапляємо в папку Family Templates.

(01:45) Для завантаження таких сімейств на пристрій, попередньо в браузері шукаємо Autodesk Content Library. 

(02:30) обираємо папку, з якої будемо робити шаблон. Тому необхідно одразу знати для кого саме будуть ці шаблони. 

(03:45) В процесі роботи шаблон змінити не можна, тому потрібно одразу зрозуміти для яких цілей він створюється. Для цього Заняття візьмемо базовий шаблон Metric Generic Model.

Цей шаблон може бути розміщений на поверсі та на певній грані. 

(06:50) Перед будь-якою роботою збережіть сімейство та дайте йому назву. 

Типорозміри. (07:27) 

Сімейству обов’язково необхідно присвоювати типорозмір. 

(09:30) Якщо типорозмір зробили некоректний, його можна переіменувати та змінити або видалити. 

(10:40) Зафіксуємо основні кроки по роботі з сімействами. 

Каркас. (11:18) 

Каркас створюємо з вкладки Create групи команд Datum.

В базових сімействах завжди є дві опороні площини, які перетинаються між собою: пересічення цих площин буде центром вставки сімейства.  

Створимо опорні площини. 

Це був крок каркасу. 

Опорна площина виступає точкою прив’язки сімейства у проєкті.  

Параметри. (14:30) 

Параметри дозволяють контролювати сімейство в проєкті. 

Визначимо розмір опорних елементів. 

Обираємо лейбл зі списку доступних або створюємо новий. 

(15:40) В типорозмірах з’явились нові параметри. 

Які параметри та розміри налаштовані в таблиці типорозмірів, такі ж будуть і в робочому середовищі. 

Лайфхак. (16:51)

Лайфхак як зробити так, щоб розміри L1 та L2 змінювались відносно центральних площин. Доставляємо нові ланцюжки та натискаємо на команду EQ.

Геометрія. (18:22) 

З вкладки Create створюємо певну форму (геометрію). 

Прив’яжемо кордони фігури до опорної площини.

Завантаження. (22:10) 

Після побудови геометрії сімейство можна завантажити у проєкт. При цьому повинен бути відкритий хоча б один проєкт для завантаження.