Заняття 2. Навігація. Інструменти видимості та вибору
Конспект до заняття
Навігація. Інструменти видимості та вибору.
Працюємо з файлом із Заняття 1 (Snowdon Towers Sample HVAC.rvt).
Обираємо 3D вигляд. (01:53)
Видимість керується інструментами зліва знизу.
Також необхідно проставити хрестики на всіх кнопках справа знизу. (04:48)
Shift + затиснути колесо – обертання 3D моделі. Можна обертати з фокусом окремі об’єкти – вибрати елемент та повторити комбінацію.
Якщо вести рамку зліва направо — вибираються всі об’єкти, що в рамку потрапляють, якщо справа наліво — всі об’єкти, які рамки торкаються.
Ctrl + натиснути колесо — плавне збільшення/зменшення.
Видовий куб також допомагає налаштувати вид. (06:05) Для керування зображенням за допомогою куба необхідно натиснути на грань.
Налаштувати домашній вид, щоб повертатись до першочергового виду можна натиснувши на грань та обрати save current view as home.
За замовчуванням в 3D вигляд ортогональний. Можна перемкнути на перспективний (натиснувши грань та обрати вид який потрібен). Якщо під час навігації заважають зв’язки, то їх можна приховати. Знаходяться вони в Project Browser знизу.
Натискаємо «вивантижити», щоб було зручніше. (08:53)
Робота з інструментами виду.
Масштаб. (10:40)
Перша кнопка знизу зліва. В цьому файлі масштаб вимірюється в дюймах. Розмірність змінити можна у вкладці Manage — Project Units.
Detail Level. (14:23)
Для економії потужності можна ставити нижчій рівень деталізації.
В інформаційному моделюванні будівель (BIM) LOD (Level of development– рівень розвитку) використовується для опису рівня деталізації елементів моделі, що використовуються в проєктуванні, будівництві та експлуатації будівель. Чим вищий рівень – тим вища деталізація.
Працюємо на LOD 350.
Графічний стиль. (27:02)
Відповідає за загальне відображення елементів моделі в залежності від поточного завдання. Режими: Hidden line (найбільш придатний для роботи), Wireframe (показує всі грані прозорими), Shaded (напів реалістичний), Consistent colors (суцільна заливка), Textures (відображення текстур матеріалів), Realistic (реалістичний).
Налаштування сонця та тіні. (32:49)
Можна увімкнути сонячне освітлення для всієї локації.
Також можна перенести проєкт у певну локацію з відповідними кліматичними умовами.
Рендеринг. (37:01)
Не варто використовувати в Revit — надто повільний.
Проте Revit має звʼязок з Twinmotion або плагіном Enscape. Їх треба встановлювати окремо.
Вікно обрізки. (39:23)
Також регулюється на панелі збоку.
Обрізка впливає на ефективність роботи програми.
Scope box – обрізка фрагментами (обраними секціями). Відображатиметься те що знаходиться в обраній секції. Section box – обрізка фрагменту (наприклад окремого поверху).
Замкнути вид. (42:30)
Кнопка хатинки із замком (така ж як і зверху). Можемо замкнути 3D вид.
Замок потрібен коли ми сформували вид і хочемо його показати на аркуші, натискаємо замок і він блокує обертання.
Через цю кнопку можна замкнути/відімкнути та повернути орієнтацію до попереднього виду до того як користувались замком.
Огляд моделі (приховування елементів). (45:16)
Кнопка окулярів та лампочка.
Окуляри — тимчасове приховування елементів. Блакитне підсвічування вказує на те що працює режим приховування.
Можна приховувати як один елемент так і цілу категорію.
Є зворотній варіант: обрати те, що залишиться коли все приховається.
H натиснути двічі (H+H) — приховати.
H+R — показати.
Н+І — ізолювати.
Н+С — приховати категорію.
І+С — ізоляція категорії.
Всі елементи мають рівні. Якщо натиснути на елемент то можна побачити до якого рівня він прив’язаний.
Рівень — основа на якій зручно поставити елементи.
Лампочка — показує всі елементи що були приховані.
На скріншоті показано як виглядає цей режим коли він увімкнений.
Точки. (01:04:18)
Survey point (Точка привязки). Відносно неї розставляються будівлі.
На 0 м від рівня моря.
Project base point (Базова точка). На кожній будівлі окремо.
Точки потрібні, коли потрібно з’єднати різні секції, поверхи, скоординувати різні елементи, будівлі, тощо.
Project origin (Точка старту проекту). Точка 0 в усьому проєкті від якої будуються усі розрахунки.
Як побачити ці точки показано на скріншоті.
У вікні можна побачити усі категорії, які є в проекті. Обираємо категорію Site і бачимо ці точки.
В цьому вікні можна змінювати лінії для категорій, додавати штриховку, міняти колір, обирати прозорість.
Для того щоб змінити зовнішній вигляд можна обрати відповідну дисципліну.
Також можна задати вигляд окремому об’єкту натиснувши на нього правою кнопкою.
Temporary views properties.
Можна застосувати відносну видимість до іншого виду.
Displace Element.
Інструмент для перетягування елементів.
Підсвічує елементи, що винесені.
Reveal Constraints
Інструмент показує залежності елементів. Прив’язки можуть ставитись автоматично або вручну. Зручно у роботі із сімействами.
Інструменти вибору (Робота з кнопками справа знизу). (01:25:03)
Бажано щоб при початку роботи всі кнопки були вимкнені (з хрестиками) та вмикати їх за необхідності.
Кнопки які присутні на цій панелі:
Кнопка лінків.
Кнопка рівнів (підложки) дозволяє дивитись, що накладено на рівні.
Кнопка для привязаних елементів (як канцелярська кнопка): для закріплення, щоб вони не сунулись. Зв’язки варто запінити (прикріпити).
Кнопка фонових елементів.
Кнопка пересування елементів без вибору. Завжди має бути вимкнена!
Кнопка розрахунків. Показує, що йдуть якісь розрахунки.
Кнопка фільтру (остання справа). Дуже корисна. Показує кількість вибраних елементів. Клацаємо по ньому і бачимо усі обрані категорії (зручно для перевірки ізоляції).
Наступний елемент, який впливає на видимість: view range — діапазон виду.
Гарячі клавіші із Заняття 2:
Shift + затиснути колесо – обертання 3D моделі.
Ctrl + натиснути колесо — збільшення/зменшення.
H натиснути двічі (H+H) — приховати елемент.
H+R — показати все тимчасово приховане.
Н+І — ізолювати елемент.
Н+С — приховати категорію.
І+С — ізоляція категорії.